Os projetos transformam conhecimentos em desafios concretos. A seleção abaixo apresenta exemplos de experiências que podem compor o percurso maker.

Corrida de drones
Tecnologia aplicada

Corrida de Drones

O estudante trabalha coordenação motora fina, equilíbrio, velocidade, orientação espacial, controle e planejamento de trajetórias.

Projeto de pensamento computacional com LEGO
Pensamento computacional

Construções e mecanismos

Relações de espaço, equilíbrio, geometria 2D e 3D, sequências, mecanismos e primeiros passos da programação.

Robô construído em atividade
Robótica

Robôs e automação

Montagem, sensores, atuadores, lógica de controle e solução colaborativa de problemas.

Estrutura feita com caneta 3D
Prototipagem

Canetas 3D e estruturas

Planejamento de formas, desenho, construção tridimensional, análise de resistência e aprimoramento de modelos.

Estudantes trabalhando em equipe
Cultura do fazer

Projetos com materiais diversos

Papel, papelão, madeira, tecidos e outros materiais tornam conceitos abstratos visíveis e manipuláveis.

Estudante apresentando produto criado
Empreendedorismo

Criação de produtos

Identificação de problemas, geração de ideias, prototipagem, custos, viabilidade e apresentação de soluções.

Os projetos são selecionados para cada escola.

Conte-nos quais competências e temas fazem parte do planejamento da instituição.