Os projetos transformam conhecimentos em desafios concretos. A seleção abaixo apresenta exemplos de experiências que podem compor o percurso maker.

Corrida de Drones
O estudante trabalha coordenação motora fina, equilíbrio, velocidade, orientação espacial, controle e planejamento de trajetórias.

Construções e mecanismos
Relações de espaço, equilíbrio, geometria 2D e 3D, sequências, mecanismos e primeiros passos da programação.

Robôs e automação
Montagem, sensores, atuadores, lógica de controle e solução colaborativa de problemas.

Canetas 3D e estruturas
Planejamento de formas, desenho, construção tridimensional, análise de resistência e aprimoramento de modelos.

Projetos com materiais diversos
Papel, papelão, madeira, tecidos e outros materiais tornam conceitos abstratos visíveis e manipuláveis.

Criação de produtos
Identificação de problemas, geração de ideias, prototipagem, custos, viabilidade e apresentação de soluções.
Os projetos são selecionados para cada escola.
Conte-nos quais competências e temas fazem parte do planejamento da instituição.