Cultura do fazer

O estudante aprende quando constrói, testa, erra, aprimora e compartilha.

A metodologia maker transforma conteúdos em experiências concretas. Os estudantes assumem uma postura ativa, enquanto o professor orienta investigações, desafios e processos de criação.

  • Problemas e desafios com objetivos claros.
  • Investigação, planejamento e construção de protótipos.
  • Testes, análise de resultados e aprimoramento.
  • Trabalho colaborativo e comunicação de ideias.
  • Integração entre ciência, tecnologia, engenharia, artes e matemática.
Protótipo criado em atividade maker
Competências desenvolvidas

Muito além do uso de equipamentos.

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Pensamento crítico

Analisar situações, levantar hipóteses e tomar decisões fundamentadas.

Criatividade

Explorar possibilidades e materializar ideias de diferentes maneiras.

Colaboração

Dividir responsabilidades, ouvir colegas e construir soluções em grupo.

Raciocínio lógico

Organizar processos, reconhecer padrões e desenvolver estratégias.

Tecnologias e materiais

Recursos diversos para experiências diversas.

As atividades podem envolver LEGO Education, programação em blocos, Arduino, eletrônica, drones, canetas 3D, fabricação, materiais de oficina, papel, madeira e elementos reutilizáveis.