As experiências evoluem com a idade dos estudantes, mantendo o protagonismo, a experimentação e a conexão com os objetivos pedagógicos da escola.

Atividade criativa com materiais diversos
Educação Infantil

Inovação do Pensamento Criativo

Atividades lúdicas com exploração de materiais, espaço, equilíbrio, formas, cores e construção. As crianças transformam ideias em objetos e desenvolvem autonomia por meio do fazer.

MotricidadeEspaçoCriatividade
Projeto com LEGO Education
Ensino Fundamental

Inovação Tecnológica Criativa

Projetos STEAM que integram eletrônica, robótica, programação, fabricação, pesquisa e comunicação. Os desafios são personalizados para as habilidades trabalhadas pela escola.

STEAMRobóticaProgramação
Estudante apresentando um projeto
Ensino Médio

Tecnologia Aplicada e Empreendedora

Análise de processos, investigação quantitativa e qualitativa, desenvolvimento de produtos, prototipagem e avaliação de viabilidade econômica.

ProdutosProcessosEmpreendedorismo
Personalização

O mesmo programa não é simplesmente repetido em todas as escolas.

A Alphahelp considera o planejamento, a proposta pedagógica, os projetos institucionais e o desenvolvimento das turmas para selecionar os desafios mais adequados.

Estudante construindo um projeto
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