As experiências evoluem com a idade dos estudantes, mantendo o protagonismo, a experimentação e a conexão com os objetivos pedagógicos da escola.

Inovação do Pensamento Criativo
Atividades lúdicas com exploração de materiais, espaço, equilíbrio, formas, cores e construção. As crianças transformam ideias em objetos e desenvolvem autonomia por meio do fazer.

Inovação Tecnológica Criativa
Projetos STEAM que integram eletrônica, robótica, programação, fabricação, pesquisa e comunicação. Os desafios são personalizados para as habilidades trabalhadas pela escola.

Tecnologia Aplicada e Empreendedora
Análise de processos, investigação quantitativa e qualitativa, desenvolvimento de produtos, prototipagem e avaliação de viabilidade econômica.
O mesmo programa não é simplesmente repetido em todas as escolas.
A Alphahelp considera o planejamento, a proposta pedagógica, os projetos institucionais e o desenvolvimento das turmas para selecionar os desafios mais adequados.
